Demostración

Un grupo real, analizado

Esto es lo que Rift Synergy calcula sobre un grupo de cuentas de ejemplo. Los datos vienen de la API oficial de Riot Games; lo que se explica debajo de cada tabla —qué mide cada número y cuándo no significa nada— es nuestro.

Cuentas comparadas
5
del mismo grupo
Partidas únicas
162
jugadas juntas
Participaciones
637
registros analizados
Con timeline
162
minuto a minuto
Qué es «jugadas juntas». La comparativa no mezcla el historial completo de cada cuenta: solo entran las partidas en las que al menos dos de estas cuentas estaban en el mismo equipo. Es la única forma de que los números se puedan poner uno al lado del otro, porque todos salen de las mismas partidas, contra los mismos rivales y con la misma suerte. Comparar el porcentaje de victorias de dos personas que nunca han jugado juntas no dice nada sobre cuál de las dos juega mejor.

Rendimiento por cuenta

MuestraRendimientoSituación al minuto 15
PartidasVictoriasKDADaño/minCS/minKPΔ oro @15Por delante
108 56,5% 2,38 546 6,02 34,6% -635
n=107
36,5%
129 55,8% 3,29 918 7,01 57,6% 393
n=127
61,4%
155 53,6% 2,66 797 6,29 53,6% 274
n=153
58,8%
116 53,5% 3,15 568 3,29 62,2% 163
n=115
57,4%
129 51,9% 2,70 596 5,60 49,9% -284
n=127
40,9%
Cómo leer esta tabla. El KDA usa los totales del periodo, (K+A)/D, y no la media de los KDA de cada partida: así una sola partida excepcional no arrastra el número entero. El daño y el CS por minuto se ponderan por tiempo jugado, porque veinte minutos de una partida corta no valen lo mismo que veinte de una que duró cuarenta. KP es la participación en asesinatos: qué porcentaje de las muertes del equipo llevan tu nombre, matando o asistiendo. Y la insignia de «muestra pequeña» aparece por debajo de 10 partidas. No es un adorno: con esos números, mover una sola derrota cambia el porcentaje de victorias varios puntos, así que la fila sirve para mirarla, no para sacar conclusiones.

La salida de la fase de líneas

Δ oro medio @15
10
contra el rival de posición
Partidas por delante
51,7%
en el minuto 15
Δ CS @15
-1,9
súbditos de diferencia
Muestra comparable
629
con rival de la misma posición
Contra quién se compara. La diferencia de oro no se mide contra el equipo rival entero ni contra una media del servidor: se compara a cada jugador con el rival que ocupa su misma posición en esa misma partida. El jungla contra el jungla, el soporte contra el soporte. Por eso hay una «muestra comparable» más pequeña que el total de partidas: cuando Riot no asigna posiciones claras a los diez jugadores, esa partida no entra. Está explicado en detalle aquí.

La última partida analizada

Clasificatoria flexible del 01/09/2026, 32:11 de partida, parche 16.17. De cada partida como esta se guardan los datos minuto a minuto: el oro y la experiencia de los diez jugadores en cada instante, dónde estaba cada uno, y cuándo cayó cada torre, cada dragón y cada guardián. Eso es lo que permite reconstruir no solo quién ganó, sino en qué minuto se decidió.

Esto mismo, con tus partidas

Registras tus cuentas de Riot y las de la gente con la que juegas, y la aplicación hace el resto. Crear la cuenta es gratis.