Esto es un ejemplo público. Los números salen de un grupo de cuentas reales analizadas con la API oficial de Riot Games, y la página enseña el periodo completo sin filtrar. Con tu cuenta verás lo mismo con tus partidas, y podrás acotar por cola, campeón, posición y fecha.
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Movimiento agregado

Mapa de calor de movimiento

Posiciones por minuto obtenidas de los timelines, sin comparar ni puntuar jugadores.

Qué es cada punto del mapa

El minuto a minuto de Riot trae una foto de la partida cada minuto, y en esa foto está la posición de cada jugador. Cada punto del mapa es una de esas fotos. Entre un punto y el siguiente hay un minuto entero del que no se sabe nada: esto enseña dónde estabas cuando sonaba la campana, no el camino que hiciste.

Dos avisos para no leerlo de más. La zona más caliente suele ser la base, porque es donde se reaparece y donde se compra, y eso no dice nada de cómo juegas. Y los dos lados del mapa hacen recorridos simétricos, así que mezclar partidas de lado azul y de lado rojo sin separarlas da un resultado equilibrado por construcción.

Cómo se calcula esto, en detalle

Qué muestra estás viendo. Esta página analiza el periodo completo del grupo de ejemplo, sin filtrar. Dentro de la aplicación la misma pantalla se acota por cola, campeón, posición, cuenta y fechas, y todos los números de debajo se recalculan con la muestra que elijas.
Partidas filtradas
31
muestra seleccionada
Con timeline
31
100% de cobertura
Pendientes
0
timelines no descargados
Puntos disponibles
1010
muestras de posición
Densidad de movimiento
Vista agregada de todas las partidas y puntos incluidos
Timeline · muestreo por minuto
Menor → mayor
Minimapa actual de la Grieta del Invocador
Precisión temporal. Las posiciones se muestrean aproximadamente una vez por minuto. Puedes escribir manualmente cualquier intervalo; este mapa muestra densidad agregada y no dibuja recorridos entre muestras.