Guías

Cómo se lee cada número

Estas guías no explican cómo se juega a League of Legends: explican qué calcula exactamente Rift Synergy en cada pantalla, con qué criterio deja partidas fuera y en qué se equivoca quien lee el resultado de más.

Por qué hacen falta

Una estadística es una decisión disfrazada de número. Alguien decidió qué partidas entraban en la cuenta, contra quién se comparaba cada jugador, qué hacer cuando falta un dato y dónde cortar los tramos. Esas decisiones no se ven en la tabla, pero cambian el resultado, y sin conocerlas es fácil sacar la conclusión contraria a la que los datos aguantan.

Aquí están escritas. Cada guía se ocupa de una pantalla o de una métrica, dice cómo se calcula, qué queda fuera y —la parte que casi nunca se cuenta— qué preguntas no puede contestar ese número por bien calculado que esté.

La diferencia de oro en el minuto 15

Qué mide, contra quién se compara, y las tres formas de leerlo mal. La métrica que más se cita para juzgar una fase de líneas.

Por qué cambian tus números al mirar solo el grupo

Las estadísticas generales descartan las partidas que jugaste solo. Qué entra, qué queda fuera y por qué la muestra encoge.

KDA, participación en asesinatos y cuota de daño

Tres números que parecen medir lo mismo y miden cosas distintas. Cómo se calcula cada uno aquí y para qué sirve.

Qué pasa después de ir 2.000 de oro por delante

Cuántas de esas partidas se ganan, cuánto duran y cuántas se rinden. Y por qué el análisis no dice que la ventaja sea la causa.

Cómo se lee un mapa de calor de posiciones

Cada punto es dónde estabas en un minuto concreto. Qué se ve ahí, qué se ve mal y por qué hay partidas que no aparecen.

La puntuación de visión no mide lo que parece

Guardianes puestos, guardianes destruidos y puntuación de visión: tres cosas distintas, y solo dos se pueden comparar.

Sinergias de composición: cuándo el dato significa algo

Fijar dos campeones y mirar el porcentaje de victorias es fácil. Saber si ese porcentaje dice algo es el trabajo de verdad.

Las clases de campeón y por qué un campeón está en dos

De dónde salen las etiquetas de asesino, mago o tanque, y qué cambia en las tablas cuando un campeón lleva varias.

Por qué no están todas tus partidas

Cuatro colas, un mapa, un parche mínimo y una cola de descargas. Las razones por las que una partida que jugaste no aparece.

Las cuatro fases en que se parte una partida

0–10, 10–20, 20–30 y 30+. Por qué esos cortes y no otros, y qué pregunta contesta cada tramo.

Y los números, sobre un grupo real

El análisis del que hablan estas guías se puede recorrer entero sin registrarse.