La diferencia de oro en el minuto 15
Es el número que más se cita para juzgar una fase de líneas, y el que más se lee mal. Esto es qué mide exactamente, cómo lo calculamos, y las tres formas de engañarse con él.
Qué mide
Es cuánto oro tenías tú, en el minuto 15 de la partida, menos cuánto tenía el rival de tu misma posición en esa misma partida. Si sale +800, en ese instante llevabas ochocientas monedas más que él. Si sale −300, ibas por detrás.
No es oro ganado en total, ni oro por minuto, ni la diferencia entre los dos equipos. Es una comparación uno contra uno, en un instante concreto, dentro de una sola partida.
Por qué el minuto 15
Es cuando acaba la línea
Alrededor del minuto 14 caen las primeras torretas exteriores y el mapa se abre: la gente empieza a rotar y deja de haber un enfrentamiento limpio de uno contra uno. Medir después ya no dice cómo fue tu línea, sino cómo fue la partida.
Todavía es cosa tuya
Antes del 15, la mayor parte de tu oro sale de lo que haces tú: súbditos, cambios de golpes, alguna muerte. Después empieza a depender mucho más de si tu equipo gana peleas en las que ni siquiera estabas.
Y todavía se puede arreglar
Es pronto. Una desventaja de mil monedas en el minuto 15 se remonta con frecuencia; la misma desventaja en el 25 casi nunca. Por eso el número sirve para corregir algo, que es de lo que se trata.
Cómo lo calculamos
El dato sale del timeline que publica la API oficial de Riot Games, que trae una foto del estado de los diez jugadores en cada minuto. Cogemos la foto del minuto 15, buscamos en ella tu oro acumulado y el del rival de tu posición, y restamos.
El emparejamiento es por posición dentro de la partida: el jungla contra el jungla, el soporte contra el soporte. No contra una media del servidor ni contra el jugador de al lado en la tabla.
Cuando Riot no asigna posiciones claras a los diez jugadores —pasa, sobre todo en partidas donde alguien cambió de línea—, esa partida no tiene rival comparable y se queda fuera. Por eso la muestra que aparece junto al número («n=…») suele ser menor que el total de partidas jugadas: preferimos comparar menos partidas y que la comparación signifique algo.
Las tres formas de engañarse
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Mirar la media y no el porcentaje
Una media de +200 puede salir de veinte partidas parejas, o de diecisiete partidas por detrás y tres partidas destrozando al rival. Son dos jugadores completamente distintos y el mismo número. Por eso, junto a la media, mostramos siempre el porcentaje de partidas en las que ibas por delante: ese dice con qué frecuencia ganas tu línea, que casi siempre es la pregunta de verdad.
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Sacar conclusiones de pocas partidas
Por debajo de 10 partidas comparables, el número se mueve tanto de una semana a otra que no describe cómo juegas, sino qué te ha tocado. Marcamos esas muestras con una insignia para que se vean de un vistazo. No están mal calculadas: están calculadas sobre poco.
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Tratarlo como una nota
Un soporte que va −400 en oro y con la línea empujada al lado del rival puede estar jugando bien: su trabajo no es acumular oro. Un jungla puede ir por detrás porque decidió ceder su lado del mapa para que otra línea creciera. El número mide una cosa concreta, no si jugaste bien. Sirve como pregunta —¿por qué pasó esto?— y no como respuesta.
Míralo en tus partidas
Puedes ver este cálculo sobre un grupo real antes de registrarte.