Por qué cambian tus números al mirar solo el grupo

Registras tus cuentas y las de tus amigos, abres las estadísticas y salen menos partidas de las que has jugado. No falta nada: la pantalla está contestando a otra pregunta.

Qué cuenta como partida de grupo

Una partida entra en el alcance de grupo cuando al menos dos de las cuentas que sigues jugaron en ella y estaban en el mismo equipo. Con eso basta: no hace falta que fuerais cinco, ni que estuvieran todas las cuentas que tienes registradas.

Lo que no cuenta es la coincidencia. Si dos cuentas que sigues acabaron en la misma partida pero en bandos contrarios, esa partida se queda fuera de las estadísticas generales. No fue una partida vuestra: fue una partida en la que os tocó enfrentaros, y meterla en la media del grupo haría que una victoria y una derrota se anulasen entre sí por la misma jugada.

Por qué existe este corte

Para que los números sean comparables

En una partida del grupo, las cinco personas comparten el mismo equipo, los mismos objetivos y el mismo resultado. Eso permite preguntar cosas que no tienen sentido en un historial suelto: quién aporta qué dentro de la misma partida, qué composiciones os funcionan, cómo repartís la visión.

Porque mezclar es perder información

Si a las partidas del grupo les sumas las que cada uno jugó por su cuenta, obtienes una media de personas distintas jugando en situaciones distintas. Sale un número, y el número no significa nada concreto.

Y porque es la pregunta que trae aquí a la gente

«¿Jugamos mejor juntos?» solo se puede contestar mirando las partidas en que jugasteis juntos. El historial individual ya lo enseñan el cliente del juego y media docena de páginas.

Cuándo mirar el historial completo

El alcance de grupo no siempre es el bueno. Si acabas de registrar a un amigo y habéis jugado tres partidas juntos, el grupo te va a dar una muestra de tres, y con tres partidas no se describe nada. En ese caso el historial completo dice más, aunque diga algo distinto.

Por eso las pantallas generales permiten cambiar el alcance, y las pantallas de una cuenta concreta no lo aplican nunca: cuando estás mirando a una persona, su historial entero es exactamente lo que quieres ver. Lo que no hacemos es elegir por ti sin decirlo: la pantalla siempre indica cuál de los dos alcances está enseñando.

Lo que se descarta antes de todo esto

  1. Las cuentas archivadas

    Archivar una cuenta la saca de las estadísticas, y eso incluye el recuento de «dos cuentas en el mismo equipo». Una partida que entraba en el grupo puede dejar de entrar porque archivaste a uno de los dos, y es intencionado: archivar significa «esta cuenta ya no me interesa para el análisis».

  2. Las colas que no analizamos

    Solo entran la Grieta del Invocador en sus cuatro colas de cinco contra cinco: clasificatoria en solo o dúo, clasificatoria flexible, y las dos normales. El ARAM, el Arena y los modos rotativos no aparecen en ninguna estadística, ni siquiera en el historial.

  3. Las partidas anteriores al corte

    Hay un parche mínimo por debajo del cual no se importa nada, porque el juego de hace tres temporadas no se parece al de ahora y guardarlo cuesta espacio sin mejorar ninguna conclusión.

El síntoma típico. Si las estadísticas generales salen casi vacías y la de cada cuenta por separado está llena, no es un fallo de sincronización: es que las cuentas que sigues casi nunca han coincidido en el mismo equipo. Con un alcance de grupo de dos o tres partidas, cambia al historial completo o registra a las personas con las que juegas de verdad.

Míralo en tus partidas

Puedes ver este análisis sobre un grupo real antes de registrarte.

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