Qué pasa después de ir 2.000 de oro por delante

«Íbamos ganando y la perdimos» es la frase más repetida del juego. Esta pantalla la convierte en un número: de las veces que estuvisteis en esa situación exacta, cuántas acabaron bien.

Qué se agrupa y contra qué

Eliges un minuto y una cantidad de oro. Con eso, cada una de tus partidas cae en uno de tres grupos según cómo estaba tu equipo en ese instante: por delante de esa cantidad, por detrás de esa cantidad, o en medio. Después se mira qué pasó en cada grupo.

Los valores de partida son el minuto 15 y 2.000 de oro, que es aproximadamente lo que cuesta un objeto completo: una ventaja que se nota en la partida, no un margen estadístico. Los dos se pueden cambiar, y cambiarlos es la mitad del valor de la pantalla.

Lo que se enseña de cada grupo

Cuántas se ganaron

El porcentaje de victorias del grupo. Es el número que casi todo el mundo viene a buscar, y el único que no conviene mirar solo.

Cuánto duraron

La duración media y la mediana, más cuánto quedaba de partida desde el minuto que elegiste. Una ventaja que se convierte en victorias rápidas y otra que se arrastra media hora no son la misma ventaja.

Qué más pasaba

La diferencia media de asesinatos, de torres y de dragones en ese mismo instante. Sirve para saber si la ventaja de oro venía acompañada de mapa o era solo de farmeo.

Cuántas se rindieron

El porcentaje de partidas del grupo que terminaron en rendición. En el grupo de desventaja es el dato más incómodo y el más útil.

La distribución, que es donde está la letra pequeña

Además de los tres grupos, la pantalla reparte todas tus partidas en tramos de mil monedas —de −5.000 para abajo, luego de mil en mil, y de +5.000 para arriba— con el porcentaje de victorias de cada tramo.

Está ahí para contestar a la objeción evidente. Si tu grupo de «por delante» gana el 80%, la pregunta razonable es cuántas de esas partidas iban por delante de 2.100 y cuántas de 6.000, porque no son la misma situación aunque estén en la misma fila. La distribución lo enseña, y de paso dice a partir de qué ventaja empiezas a ganar de verdad, que es un número distinto para cada grupo de jugadores.

Equipo o individual: dos preguntas parecidas

En el alcance de equipo, «ir por delante» es que los cinco de tu equipo sumaran más oro que los cinco del rival. Contesta a cómo cerráis las partidas ganadas.

En el individual, la situación se mide desde una cuenta concreta: su oro, su diferencia con el rival de su posición, su participación. Contesta a algo más personal: cuando tú vas por delante, ¿cuántas se ganan? Y comparando las dos vistas aparece la pregunta interesante: si tu ventaja individual convierte peor que la del equipo, tu ventaja no está llegando al resto del mapa.

Esto describe, no explica. La pantalla dice qué pasó en las partidas que empezaron en cierta situación. No dice que la ventaja causara la victoria, y desde luego no dice que un jugador la causara: ir 2.000 por delante en el minuto 15 es a la vez una ventaja y la señal de que algo ya iba bien. Sirve para ver dónde se te escapan las partidas, y ese es exactamente su alcance.

Míralo en tus partidas

Puedes ver este análisis sobre un grupo real antes de registrarte.

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