La puntuación de visión no mide lo que parece
La puntuación de visión es el número que Riot pone en la tabla de resultados, y es el peor de los tres para juzgar a nadie. Estos son los otros dos y qué compara cada uno.
Por qué la puntuación de visión engaña
Riot la calcula a partir del tiempo que tus guardianes dieron visión útil y del que le quitaste al rival destruyendo los suyos. Suena razonable, y tiene un problema: crece con la duración de la partida y con el papel que te toca.
Un soporte de una partida de cuarenta minutos puede triplicar la puntuación de un medio de una de veinticinco sin haber jugado mejor la visión. Por eso aquí se enseña, porque es la cifra que la gente conoce, pero nunca sola: al lado van las dos que sí se pueden comparar.
Lo que contamos nosotros
Guardianes colocados
Cada vez que pusiste uno, con su minuto exacto y su tipo. No es una puntuación: es un recuento de acciones, y por eso se puede repartir por tramos de la partida y comparar entre partidas de distinta duración dividiendo por minutos.
Guardianes destruidos
Los del rival que quitaste tú. Es la mitad olvidada del control de visión y la que más distingue a un equipo que juega el mapa: poner visión la pone todo el mundo, quitarla exige ir a buscarla.
El tipo de guardián importa más que el total
Separamos los de control, los talismanes amarillos, las alteraciones de visión lejana y los de apoyo, porque cuestan cosas distintas y dicen cosas distintas. El talismán es gratis y se repone solo: ponerlo es lo mínimo. El guardián de control cuesta oro, ocupa un hueco del inventario y hay que decidir comprarlo.
Por eso los de control se cuentan aparte y por partida. Un jugador con muchos guardianes totales y casi ningún guardián de control está poniendo la visión que le regalan, no la que decide comprar, y es una diferencia que el total esconde por completo.
Contra quién te comparamos
Contra el jugador de tu misma posición en esa misma partida, igual que con el oro. Comparar la visión de un soporte con la media de los diez jugadores no dice nada; compararla con la del otro soporte, que tenía las mismas herramientas y el mismo mapa, dice bastante.
Y además del promedio, el porcentaje de partidas en las que ganaste esa comparación. Un jugador que gana la visión en el 70% de sus partidas y la pierde estrepitosamente en el 30% restante tiene la misma media que uno constante, y no son el mismo jugador.
Dos cosas que quedan fuera a propósito
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Los hongos de Teemo
Riot los emite como guardianes, porque técnicamente lo son. Contarlos dejaría a cualquier Teemo con cifras de visión inalcanzables por haber jugado su campeón, así que se descartan. Es el ejemplo más claro de que un recuento crudo de la API no es una métrica todavía.
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Si el guardián sirvió de algo
No lo sabemos, y no fingimos saberlo. El timeline dice dónde y cuándo se puso, no si alguien miró el mapa. Un guardián perfecto en el foso del barón cinco minutos antes de que aparezca vale lo mismo en nuestras tablas que uno puesto en la propia base.
Míralo en tus partidas
Puedes ver este análisis sobre un grupo real antes de registrarte.