Las clases de campeón y por qué un campeón está en dos

Las tablas por clase suman más partidas de las que jugaste, y no es un error de cuentas. Es lo que pasa cuando casi ocho de cada diez campeones pertenecen a dos clases a la vez.

De dónde salen las etiquetas

Las pone Riot. Cada campeón lleva una o dos de estas seis: asesino, luchador, mago, tirador, apoyo y tanque. No las inventamos ni las ajustamos a mano, porque cualquier retoque nuestro sería una opinión metida en una tabla que parece un dato.

Lo que sí hacemos es guardar una copia fechada del reparto, con su número de versión a la vista. Así, si Riot recategoriza un campeón, las tablas no cambian de significado en silencio de un día para otro: cambian cuando actualizamos la copia, y se sabe.

Por qué los totales no cuadran

Un campeón de dos clases cuenta en las dos. Si jugaste cincuenta partidas con campeones que son luchador y tanque, esas cincuenta aparecen en la fila de luchadores y en la de tanques, y la suma de la columna dará noventa y tantas partidas sobre un total de cincuenta.

La alternativa sería elegir una etiqueta principal, y eso significa decidir por tu cuenta si un campeón concreto «es más» tanque que luchador. Preferimos una tabla cuyos totales haya que leer con cuidado a una que se lea cómoda porque alguien tomó una decisión discutible sin contarlo. Cada fila se lee sola: «de mis partidas con tanques, gané tantas».

Qué se puede preguntar aquí

Qué tipo de campeón se te da

Es más estable que mirar campeón a campeón: veinte partidas repartidas entre seis magos dicen más sobre ti que tres partidas con uno.

Qué juegas en cada posición

El reparto por posición enseña hábitos que no se ven de otra forma: un superior que solo lleva luchadores, un soporte que nunca coge un tanque.

Contra qué te enfrentas

Y el último nivel baja al enfrentamiento concreto: contra qué campeón jugaste cada pick y cómo acabó. Ahí es donde una racha mala deja de ser una sensación.

La fila «sin clasificar»

Aparece cuando un campeón de tus partidas no está en la copia que tenemos, y la causa casi siempre es la misma: es un campeón nuevo, publicado después de la última actualización del archivo. No es un dato perdido —la partida cuenta en todo lo demás— y desaparece al actualizar la copia. Que exista la fila en vez de repartir esas partidas en cualquier clase es deliberado: un hueco visible se arregla, y un dato inventado no se detecta.

Y el límite de todo esto. La clase describe cómo está diseñado un campeón, no cómo lo estás jugando. El mismo campeón etiquetado como luchador se juega de formas distintas según los objetos y la posición, y la etiqueta no se entera. Sirve para agrupar y ver tendencias, que ya es bastante; no sirve para explicar una partida concreta.

Míralo en tus partidas

Puedes ver este análisis sobre un grupo real antes de registrarte.

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