Por qué no están todas tus partidas
Sincronizas, esperas, y el número de partidas no es el que esperabas. Casi siempre es una de estas cuatro razones, y solo una de ellas es cuestión de esperar.
Las cuatro razones
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No era una de las colas que analizamos
Solo entran las cuatro colas de cinco contra cinco de la Grieta del Invocador: clasificatoria en solo o dúo, clasificatoria flexible, normal de reclutamiento y normal de selección oculta. El ARAM, el Arena, el modo rápido y los modos rotativos no se importan: no son el mismo juego y meterlos en las mismas medias las estropearía. Tampoco están las partidas personalizadas.
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Es anterior al corte de parche
Hay un parche mínimo por debajo del cual no se guarda nada. Riot conserva años de historial, y cada partida ocupa cerca de un megabyte de datos en bruto: bajar el corte cuesta espacio y peticiones para traer temporadas con otro juego dentro, en las que ninguna conclusión sirve para la partida de esta noche.
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La partida está, pero le falta el timeline
Cada partida son dos descargas: el resumen y el minuto a minuto. El resumen trae el resultado, los campeones, el oro y el daño; el timeline trae las posiciones, los eventos y todo lo que dibuja los mapas y las gráficas por minutos. Una partida con resumen y sin timeline aparece en el historial y en las estadísticas generales, pero no en el mapa de calor ni en la diferencia de oro.
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Todavía está en la cola
Esta es la única que se arregla esperando, y la más común justo después de registrar una cuenta.
Por qué una cuenta nueva no llega entera
Al registrar una cuenta no se descarga su historial completo: se trae un primer lote corto para que la pantalla enseñe algo enseguida, y el resto llega por detrás, hacia atrás en el tiempo, sin que nadie tenga que esperar mirando.
La razón es que todas las cuentas de la aplicación comparten un mismo presupuesto de peticiones contra la API de Riot. Con lotes grandes, la primera cuenta que se registra se lleva su historial de dos años completo mientras la última espera un día entero a ver su primera partida. Con lotes cortos, todo el mundo tiene datos en unas horas y el historial profundo se completa solo. Es una decisión de reparto, no un límite técnico.
Por qué el botón de actualizar tiene espera
Comprobar si una cuenta tiene partidas nuevas cuesta varias peticiones, se hayan jugado o no. Sin una espera mínima entre actualizaciones, unas cuantas personas recargando la pantalla se comerían el presupuesto de la clave sin importar ni una partida, y las descargas de todos los demás se pararían.
Así que el botón reserva la cuenta un rato después de cada intento. Y si la cuenta ya se está sincronizando porque la ha pedido otra persona, el botón lo dice en lugar de encolar el mismo trabajo dos veces: las partidas son compartidas, y traerlas una vez basta para todos los que sigan esa cuenta.
Y por qué nada se sincroniza solo
No hay un proceso que vaya repasando cuentas por su cuenta. Las partidas se traen cuando alguien registra una cuenta o pulsa el botón de actualizar, y nada más. Suena a limitación y es lo contrario: sondear cada cuenta registrada periódicamente gastaría el presupuesto entero en cuentas de gente que se registró una vez y no volvió, y quien está mirando la pantalla ahora mismo se quedaría esperando detrás de ellas.
Míralo en tus partidas
Puedes ver este análisis sobre un grupo real antes de registrarte.