Cómo se lee un mapa de calor de posiciones
Una mancha de color sobre el mapa convence mucho y demuestra poco. Esto es de dónde sale cada punto, qué preguntas contesta de verdad y cuáles solo parece contestar.
Qué es exactamente un punto
El timeline que publica Riot trae una foto del estado de la partida cada minuto, y en esa foto está la posición de cada jugador. Un punto del mapa es una de esas fotos: dónde estabas tú en el minuto 7 de una partida concreta.
De ahí se sigue lo más importante de esta guía: entre un punto y el siguiente hay un minuto entero del que no sabemos nada. Un jugador que cruza el mapa, mata a alguien y vuelve deja dos puntos en su propia jungla y ninguno en el camino. El mapa enseña dónde estabas cuando sonaba la campana, no por dónde pasaste.
Las preguntas que sí contesta
Dónde pasas el tiempo
Con cien partidas, el sitio donde se acumulan los puntos es donde pasas la mayor parte de los minutos. Eso sí es sólido: es lo que mide una foto por minuto.
Cómo cambia por tramos
Filtrando por minutos se ve la diferencia entre tu mapa de los primeros diez y el de después. Un jungla que en el 10–20 sigue en su cuarto de mapa está contando algo concreto.
Qué distingue lo que ganas
Comparar el mapa de tus victorias con el de tus derrotas es la lectura más útil de todas, porque las dos muestras son tuyas y las diferencias saltan a la vista.
Por qué hay partidas que no aparecen
Las posiciones vienen del timeline, que es una descarga aparte y bastante más pesada que el resumen de la partida. Una partida importada puede tener todas sus estadísticas y no tener todavía su timeline, y entonces no pone un solo punto en el mapa.
Por eso la pantalla enseña siempre dos cifras: cuántas partidas encajan con tus filtros y cuántas de esas tienen timeline descargado. Si la cobertura es baja, el mapa no está mal dibujado: está dibujado con menos partidas de las que crees, y conviene mirarlo sabiéndolo.
Tres formas de leerlo mal
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Mezclar los dos lados del mapa
El mapa no se voltea: el lado azul y el rojo empiezan en esquinas opuestas y hacen recorridos simétricos. Si juntas tus partidas de los dos lados sin separarlas, las dos mitades se superponen y el resultado parece equilibrado por construcción. El filtro de lado está para eso.
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Confundir intensidad con importancia
La zona más caliente de cualquier mapa suele ser la base, porque ahí es donde se aparece al morir y donde se compra. No dice nada de cómo juegas: dice que el juego empieza ahí. Las zonas que informan son las de intensidad media en sitios donde no es obvio estar.
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Sacar conclusiones de una partida
Una partida son unos treinta puntos, y con treinta puntos cualquier mancha es casualidad. El mapa empieza a describir un hábito a partir de unas 10 partidas del mismo papel y la misma posición.
Míralo en tus partidas
Puedes ver este análisis sobre un grupo real antes de registrarte.